您现在的位置是:明眸善睞網 > 五指山市

《紐約時報》刊登種族歧視漫畫 道歉難平眾怒(圖)

明眸善睞網2024-06-29 20:55:15【五指山市】2人已围观

简介早在2007年,紐約時也就是網站成立沒多久,紐約時niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的禦宅族們進行交流。

  早在2007年,紐約時也就是網站成立沒多久,紐約時niconico就曾邀請鈴木宗男、外山恒一、小澤一郎等當時一些極具爭議的政客在網站上傳個人視頻,讓他們與那些看起來對政治漠不關心的禦宅族們進行交流。

隨著彈幕文化的發展,報刊登圖視頻不再是這些視頻網站唯一能吸引用戶的內容。”盡管niconico在一開始顯得過於“自由”,種族歧但是這些熱情的創作者們催生了niconico目前的社群文化。

《紐約時報》刊登種族歧視漫畫 道歉難平眾怒(圖)

2012年11月29日,視漫畫一場更加“野心勃勃”的策劃來到了這個平台——niconico邀請了除日本維新會和新黨改革之外的十政黨黨首進行討論,視漫畫這場討論會由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰略經濟夥伴關係協定)、消費稅、核電站等重要議題。2007年6月,道歉難niconico的效仿者Acfun成立;2009年6月,Bilibili也正式成立。UP主們重新製作大量視頻,平眾怒回顧niconico過去十年中所走過的曆程,而niconico最早一個由用戶上傳的視頻也被挖出來,重新欣賞。niconico有兩個生日,紐約時這可能恰恰是這家視頻網站的魅力之一。2007年1月底,報刊登圖在上線1個多月的niconico上,用戶發出的彈幕總數已經超過了500萬條,視頻的觀看數量超過1億次。

要理解它如何一步一步改造了我們的生活,種族歧也許“彈幕”這個概念會是一個不錯的開始。還有一批用戶則利用“MMD”這種3D軟件製作出原創的CG動畫,視漫畫從而以另一種方式來演繹那些Vocaloid原創歌曲。2016.8.23新增多套自定義出裝方案,道歉難BO係統改版,更美妙的賽事觀看體驗。

記得張小龍好像說過,平眾怒好的遊戲應該是玩完即走的。所以說如果要有一個完全麵向中國的年輕人,紐約時並且角色數量足夠多,紐約時而且並沒有被其他遊戲所占用的一個設計原則和思路的話,那就非常能夠自然而然的想到了中國古代的神話或者曆史人物,不僅僅局限在三國和西遊記等單一IP上,而是擴展開來,充分挖掘整個中國的古代曆史和神話故事,例如周莊、李白、王昭君等,但又不排斥孫悟空、趙雲等已經被其他遊戲公司塑造過的形象,因為這些著名的形象僅僅是被遊戲公司加強了而已,並沒有哪個遊戲公司改變了孫悟空或者趙雲在玩家心中的形象,所以這些熱門角色還是可以反複利用的,但同時也需要延伸開來,去挖掘一些極少被其他遊戲所利用的人物,例如項羽、後羿等,這些人物隻是具有很強的個人知名度但是本身的曆史故事不夠豐富,所以無法被遊戲公司安排成為唯一的主人公,但是《王者榮耀》的MOBA類遊戲的特性決定了這些人也是能夠被利用進來成為眾多的主人公之一的。 在遊戲類型方麵,報刊登圖艾媒谘詢數據顯示,報刊登圖棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。所以,種族歧《王者榮耀》在積累了第一批的老MOBA類端遊玩家之後,種族歧由於低上手難度和精美的畫風,使得它的用戶群越來越大,無論之前你是小白、美少女還是中年大叔,都可以在別人的介紹之下快速上手這個遊戲,而不像《英雄聯盟》一樣,在新手教程階段就被遊戲給玩了。

二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。但是,這樣一款重度手遊,它和《開心消消樂》之類的輕量遊戲相比,可玩性和可發展空間明顯更高,而且對比於其他排名在前列的重度手遊例如《夢幻西遊手遊》而言,它卻異常地不會主動去占用你每天的日常時間,其他的大多數養成和角色扮演類遊戲,每天都會給用戶繁重的日常任務,沒有幾個小時就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就會比其他人落後,雖然這些遊戲這樣做也有他們自己的考量,但這種主動給用戶添堵的行為是明顯不做好的,難怪用戶要把大多數的這些遊戲抗推出局了。

《紐約時報》刊登種族歧視漫畫 道歉難平眾怒(圖)

玩王者榮耀相當於一種社交活動,玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。他們的特征為:他們是MOBA類遊戲的重度玩家,有著多年的MOBA端遊經驗;已經被培養起了對於MOBA類遊戲的喜好和印象,甚至有明確的英雄、位置等的喜好;他們對於手機端遊戲的需求是簡單而又明確的,簡單來說,就是一個字——“像”,無論是界麵風格,英雄技能,操作習慣、地圖、野怪還是分路,他們已經喜歡上了一套固定的模式,你隻需要遊戲品質過關,並且在手機端把這些模式盡可能的給予他們,他們就會來買你的帳了;在他們不能夠玩《英雄聯盟》的碎片化時間裏,希望《王者榮耀》能夠暫時替代。當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。最終的結果是,根據QuestMobile2017年3月7日發布的數據顯示,《王者榮耀》玩家的主要年齡為24歲以下,並且妹子玩家已經到達了40%,而作為一款MOBA類手遊,妹子玩家多了,漢子還會跑得了麽。

 四、用戶分析和需求分析4.1目標用戶群分析首先,我們來看看《英雄聯盟》的主要用戶人群到底是誰。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。產品定位:基於微信、QQ社交關係鏈基礎上的MOBA類手遊產品特色:5V5經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;隨時開團,10分鍾爽一把;公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。地圖上有三條分路,是充分考慮到了遊戲的可玩性之後得出來的結論,一條、兩條所能帶來的變化太少,四條變化又太多,三條看上去比較好,就先試試三條路,沒想到,用戶反饋確實好。

為什麽是5V5?早期的地圖設計者在考慮對戰人數的時候考慮了兩個前提,一個是地圖上會有三條分路,第二個是地圖上一定要有一個長期遊走的角色。縱觀《王者榮耀》這短短一年半的發展曆史,你會驚訝於它的發展速度和它所犯的錯誤之少,這一切都歸結於它已經想清楚了作為一個產品,它的用戶需要什麽,它需要做什麽來滿足用戶的需求,它如何在做出這些功能之後能夠最好地讓用戶感知到。

《紐約時報》刊登種族歧視漫畫 道歉難平眾怒(圖)

所以,《王者榮耀》是遊戲+社交的緊密結合體。而且,這種從端遊時代流傳下來的綁架用戶時間的模式,是完全不符合智能手機和手遊最基本的特點的。

5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,但是根據當時的手遊發展狀況,他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。2016.11.23排位溝通係統更新、聊天係統更新。不要讓運營迷惑了雙眼,要時刻記住產品的質量和是否解決真正的用戶需求才是它能否成功的最關鍵的因素。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。如果這時候是你,你會做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實卻是,《王者榮耀》團隊做出了第二種選擇,他們放棄不了手機端的社交特性和多年來手機遊戲培養出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會忽視在MOBA類遊戲當中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優勢,所以,他們最終針對的目標人群就是:原MOBA類遊戲例如《英雄聯盟》用戶;有手機端休閑遊戲的經驗,但MOBA類遊戲經驗基本為零的小白玩家;廣大的女性手遊玩家。

而正是從五月份開始,《王者榮耀》裏的版本更新內容瘋狂的加入各種各樣的社交功能,戰隊、戀人、師徒,直到最新的LBS玩法,完全消除用戶在遊戲內的社交障礙,力推用戶把《王者榮耀》變成他們現實社交的一部分。產品功能分析總結:功能來源於需求,雖然《王者榮耀》這個遊戲看似有很多的功能,但是它所針對的核心需求和它希望達成的目標卻是從一開始就非常明確的,在經過充分的市場調研確認好了目標用戶的需求之後,他們所要做的,就是發現目標用戶在他們隱藏的需求之下,所需要的具體的功能是什麽,然後盡可能的去做好這些功能,一款手遊如果每個功能都是為了解決用戶需求,真正把用戶體驗放在第一,就能夠保證遊戲的品質和口碑了,而接下來要做的,就隻是把它推出到市場,讓市場來檢驗。

(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。

針對的用戶不同:在其他的四款遊戲裏麵,我並沒有找到跟《王者榮耀》上手難度相近的遊戲,其他的遊戲都對手機端的MOBA類遊戲做了相應的簡化,但是他們卻都並沒有簡化到《王者榮耀》那麽低的入門難度,從這裏也可以看出他們與《王者榮耀》針對的目標用戶其實是不一樣的,《王者榮耀》希望的是完全沒玩過MOBA類遊戲的小白用戶都能夠無障礙的上手,而其他的遊戲針對的卻是MOBA類手遊的愛好者,所以他們沒有放棄戰爭迷霧、技能數量等一些能夠增加遊戲豐富性的設定,他們想要的是在操作技術和戰術思想之間的平衡,但他們卻沒有認識到,門檻過高是國內手遊的禁忌,由於門檻過高而把低水平的玩家拒之門外,最終並不會留住他們想要的高水平玩家,而是很有可能什麽都留不住,他們低估了人與人之間的社交對於MOBA類手遊的重要性;社交的方式不同:在除了《王者榮耀》的另外四款遊戲當中,我並沒有發現有哪款遊戲為社交專門下了功夫,他們並沒有爭取到社交平台對於他們的支持,遊戲內發生的故事就隻有永遠留在遊戲內了,而無法轉換成現實生活中的交流,甚至其他的四款遊戲都無法直接邀請不是遊戲好友的人一起玩遊戲,更別提能夠知道到底有多少他們的微信、QQ好友在玩這款遊戲了;盈利和遊戲模式的不同:由於他們針對的目標用戶不同,所以自然而然所采取的盈利和遊戲模式就與《英雄聯盟》和《王者榮耀》略有不同了,有完全照搬《英雄聯盟》遊戲和盈利模式的《時空召喚》,也有開腦洞想通過售賣英雄專屬武器屬性和符文抽獎來擴展盈利思路的《自由之戰》,還有想要自己走出一條新的手機端MOBA遊戲思路而堅持隻做3V3的《虛榮》。本文由@佳人如夢原創發布於人人都是產品經理。

2015.11.26新增5V5地圖“火焰山大戰”,新增5V5賽製“賞金聯賽”,新增雙人排位。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨遊戲本身的品質,但是卻給用戶製造了一個你花的時間多,你的遊戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。2016.3.23新增大神排行榜、玩家資料個性簽名、曆史戰績查詢、組隊界麵加好友、開房間觀戰。對比端遊而言,手遊能夠平衡競技與娛樂,耗時相對較少,玩家更易上手和利用碎片時間。

一般的道具收費的養成類遊戲例如《夢幻西遊手遊》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當他們在遊戲裏做了一天的任務從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數不願意浪費那麽多時間在每天重複的任務上麵,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個遊戲也不會吸引很多土豪了,所以遊戲公司觀察了一下兩邊的需求之後,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向於土豪玩家一點點,隻要你花的錢夠多,平民玩家就隻能接近你,而不能夠追上你,遊戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨遊戲的品質了。綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。

5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。這也不難解釋,為什麽《王者榮耀》裏麵依然有一個冒險模式,這個冒險模式看上去和主線模式格格不入,但這或許就是《王者榮耀》團隊最開始想要做的遊戲方向。

 對於如何運營一款遊戲我並沒有經驗,但我覺得最重要的應該就是目標清晰,順勢而為。還有一個值得一提的事是,當我看到《虛榮》的主創說他們將在2017年增加四個內容,其中最重要的就是5V5地圖的開發,但是卻並不能保證2017年能開發完的時候,我突然想到了《王者榮耀》團隊那將近一個月一次的版本大更新,瞬間對《王者榮耀》團隊的開發速度趕到佩服,雖然是說慢工出細活,但是在手遊這樣一個變化極快的市場裏,慢工很有可能會看不到細活出現的那一天,所以在這方麵,我更讚同《王者榮耀》的做法。

玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。而在日常任務方麵,《王者榮耀》更是輕量到可做可不做,即使你一個月不上線,隻要你的操作水平還在,你就不會比其他人落後。理論上來說,所有與《王者榮耀》爭奪時間的產品,都是它的競品,從微信、QQ到今日頭條,或者說是手遊市場裏的其他類型的遊戲,都是在爭奪用戶的時間。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。4.2核心用戶群定位與需求分析《王者榮耀》畢竟是一款MOBA類遊戲,並且從發布開始就是打著還原端遊MOBA精髓的旗號而宣傳的,所以在《王者榮耀》一開始就進入並留下來的玩家基本上也就是《王者榮耀》的核心玩家了,那就是從《英雄聯盟》等MOBA類端遊轉過來的端遊核心玩家們。

縱觀《王者榮耀》的運營和推廣活動,可以發現它其實並沒有做出太多眼前一亮或者是出格的活動,它更多的是因為玩家與玩家之間的口碑而越來越受歡迎的,而《王者榮耀》團隊做的更多的就隻是降低玩家自發推廣和傳播這個遊戲的難度,讓新玩家能夠更快速地和老玩家玩在一起。 2015.10.28改名《王者榮耀》,正式開始推廣,主打口號為全球首款5V5英雄公平對戰手遊,主推5V5模式和不設體力、不賣裝備、不做養成、公平競技等特點。

而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。那麽我們回顧過去,阻止最普通的用戶進入《英雄聯盟》的原因到底是什麽?我們可以大概想到幾點,那就是《英雄聯盟》角色操作的自由化帶來的操作的複雜化,地圖視野的黑暗帶來的運營複雜化以及裝備係統和商店的多樣性帶來的選擇恐懼症。

很赞哦!(75)

上一篇: 超甜校園劇同款元氣妝“這麽玩PPT,我的外快賺得比工資多”博爾頓回應朝鮮開200萬美元賬單:美國承諾了,但沒付一分錢在首款區塊鏈手機失利後 HTC還要在今年推出升級版馬斯克:特斯拉下一代跑車續航超1000公裏沈夢辰穿上婚紗了!!關曉彤這次的紅毯裙我無法吐槽格調樣板間:想要比蘇大強躺得還舒服全方位空氣淨化器,8分鍾淨化一室陰霾中國工藝美術產業之路的“七連問”樂基兒曬照宣布產子 自曝停止社交動態照顧孩子 ​​​​對標雲集?淘寶踢館社交電商上市後首虧損 馮小剛要賠6821萬楊冪謝娜牽手小跑超歡脫詩佳秀善蕙潤防曬亮彩氣墊粉底評測"五一"將至,調休補休能替代加班費嗎?法院這麽說網易公布2018年第三季度財報新浪娛樂對話傑尼斯Jr.傑西《文學少女對數學少女》:如何用數學方法解決殺人事件?中年叛逆的陳誌朋可真灑脫普通人鏡頭下的真生活重慶參與一帶一路建設 從內陸腹地走向開放前沿《隻狼:影逝二度》評測:宮崎美學,再登神壇男警察臥底“美女窩”,被要求每天最少交十個男友擊鼓罵曹:脫出一番新境界《魔域》如夢長情成長包副部級官員被指嚴重破壞任職地政治生態,曾主政鄂爾多斯包頭超大火鍋底料"蛋糕塔" 1.5米高總重上千斤攝影基礎知識:如何用手機拍好夜景?“賭徒”暴風影音:處在暴風雨中,難遇晴天免費,優惠!五月來臨,廬江這些景點又有大動作!美海軍宙斯盾艦再次穿越台灣海峽美兩艘軍艦28日通過台灣海峽?中國外交部回應亞馬遜為何突然成了賺錢機器?可持續嗎?孩子智商高低可以這樣看出來?高考問答061:招考專家解讀江蘇新高考方案下一站傳奇獨播 2018-10-21 期怕老婆是隋文帝一生的軟肋確認選2020?韓國瑜在挺韓大會一句透玄機FB一季度營收150.8億美元 淨利24.3億同比下滑51%聯化科技:公司已按計劃完成募集資金項目建設BOSS請白人博主參加派對 疑種族歧視搜狐2019年度最受喜愛童書評選 投票抽大獎異性之間,這些增進感情的小技巧,往往對男人很受用,不妨試試看原來竇驍喜歡的是這樣的性感女孩何超蓮北極熊寶寶跌落冰崖 熊媽攀爬尋子英國廢舊核潛艇處理成難題:已拖累英軍戰力馬龍,我們等了你半個多世紀!安康市長:人才大戰,小城市也要活下去海澱四道口限競房定名「天恒·學院裏」墨爾本維多利亞美術館小長假朋友圈曬表攻略剛買一年價格掉一半 新能源車為啥轉手就尷尬?眼部按摩儀能治近視眼?畫下夢境 乘著風去旅行古代人早就使用過的七大“現代發明”晚餐過晚也會增加尿路結石風險冒險《ATLAS》取消帝國模式曼聯丟掉爭四的最後希望抄襲出的經典:荒野大鏢客生態環境部招募令:生態環境保護,亟需我們每個人的參與

下一篇: 江蘇銀行一季度淨利增14.4%,去年零售貸款同比增四成選公辦校還是國際校?我國首個海上發射火箭命名“CZ-11 WEY”,今年發射助力世界經濟增長 攜手發展繁榮之路弑母案吳謝宇曾到酒吧當男模 疑似其陪酒視頻曝光災後才被重視的文遺“數字化”,隻是將館藏搬上網那麽簡單?中國小夥當上尼日利亞酋長一加7Pro歐洲售價曝光 定製屏幕/皇帝版售價超6000元談兵 | 伊朗無人機為何能貼臉拍美國航母?陳忠實逝世三周年:到《白鹿原》中找我去獨立魚:每集4分鍾的沙雕劇,每一幀都笑出腹肌俄新登陸艦首艦造了14年 排水量僅6千噸遠不及我071蔡依林接陌生來電被問是否單身 回應後竟被掛斷終身受益曾國藩24個錦囊鳳凰周刊:如果不靠高考,你該如何體麵地出人頭..倫敦希思羅機場北部城鎮集裝箱倉庫起火 現場黑煙滾滾第9期|李廣濤:東風標致迎品牌價值提升年胡杏兒海邊穿泳衣孕肚凸顯秦嶺違建被拆支脈驪山又現別墅群?官方回應進口車跟合資車 到底哪種質量更好?NBA-火箭負勇士 哈登強攻上籃遭迪士尼”打臉”拒絕收購 知名韓廠NEXON股價跌8.3%索尼申請VR電競觀戰專利獨腿少年拒免考跳完千米 老師給其滿分華為升降攝像頭手機曝光歐文準三雙綠軍22分大勝雄鹿1-0章子怡挺巨肚外出 遭吸二手煙新奔馳剛開1小時差點要了命 4S店:退車不太可能楊冪謝娜牽手小跑超歡脫從六方麵看決定持股過節西南聯大與梅貽琦日記俄媒稱現代航母依舊是“海上霸主”?美國學霸是怎樣煉成的畫下夢境 乘著風去旅行第6期|張海亮:未來可期 交付不是天際的瓶頸劉強東章澤天夫婦撤資“作業盒子”“綠色健康基金”在京啟動攝影基礎知識:如何用手機拍好夜景?巴黎迪士尼Major戰隊巡禮巴西男模走秀踩鞋帶摔倒身亡 觀眾誤以為表演(圖)四川證監局:科創板上市不要盲目跟風 更不能搞欺詐發行暴雨後的多肉植物花園,洗盡鉛華之美隻與你分享秦嶺別墅拆了 它的支脈驪山又隱現別墅群金誠集團涉嫌非法集資 警方采取刑事強製措施4月29日國內原油期貨跌4.13% 五一節前成品油價兩連漲欒叔塔羅牌占卜:你的另一半夠愛你嗎?探店:亞洲龍低配至少等6個月南京一座迷霧籠罩的“山”雲南保山一名官員被雙開:與他人發生不正當性關係切爾諾貝利核廢墟探秘故宮齋宮佛像展,花開見佛樸有天被拘後仍否認吸毒足球版"真香" 王健林20年前宣布永遠退出足壇今高調複出三大通信運營商布局5G試驗網巴黎聖母院燒壞了,該怎麽修?真粉鑒定局丨林彥俊要管三歲粉絲叫阿姨?女子奔潰報警!自己養的9000塊錢寵物雞,被人偷去下鍋!蘇新平同名藝術展:用藝術重構心靈風景和精神家園用一張表,解決和孩子的溝通問題董明珠贏下"十億賭局",格力要"死磕"5G手機和芯片

相关文章

明眸善睞網的名片

职业:  “我從沒有想過會有這麽一天。程序员,通州区设计师

现居:陕西安康岚皋县

工作室:曼聯名宿:博格巴總幻想自己世界最佳 需有人敲打他小组

Email:佩德羅獨造四球 切爾西總分5-3斯拉維亞晉級

热门文章

站长推荐

友情链接: 從支持到死心,樸有天吸毒事件,最慘的還是粉絲更新至18集創業時代黃軒楊穎還原熱血創業史嘉賓:黃軒 Angelababy 周一圍蘋果財報看點:iPhone、服務業、5G手機一個都不能少搜狗副總裁吳滔宣布離職:回歸不確定性開拓者這3400萬美元花太虧 最弱一環被打爆輸得不冤下一個10年,會誕生哪些新職位?從編劇到導演,一位青年創作者的類型片筆記 導演崔斯韋專訪火勇大戰再現3次漏判 NBA裁判出錯會被處罰嗎?從運動員到模特再到女強人!特朗普前妻開掛的人生之路小馬寶莉友誼的魔力小馬國裏的魔法表演女孩們的友誼